Carpa Gente convergente en el BAM 2025: una apuesta por la creación

La Carpa Gente Convergente 2025 aterriza en el BAM con una invitación abierta para quienes exploran la creación desde el arte, la animación, los videojuegos o las experiencias inmersivas.
Del 14 al 18 de julio se celebrará la edición número 16 del Bogotá Audiovisual Market – BAM, el mercado audiovisual más importante de Colombia, organizado por Proimágenes Colombia y la Cámara de Comercio de Bogotá.
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Este año, la programación cruza fronteras temáticas y creativas al incorporar más de 245 actividades que conectan el audiovisual con la inteligencia artificial, la música, la animación y la literatura.
En medio de toda la programación, hay un espacio para vivir el ecosistema creativo digital: la Carpa Convergente. Se trata de una carpa exclusiva ubicada en el Gimnasio Moderno, en donde el público podrá disfrutar de experiencias interactivas, showcases, conversaciones y espacios de encuentro alrededor de la animación, los videojuegos y las narrativas inmersivas.
Con una programación diversa que se extiende por las distintas sedes del BAM, la Carpa Convergente se consolida como una plataforma clave para la visibilidad, conexión y proyección del talento local en el sector digital y audiovisual.
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Todos los eventos del BAM 2025 se desarrollarán en tres espacios de Bogotá:
- Gimnasio Moderno, sede experiencia y abierta al público.
- Cámara de Comercio de Bogotá - Chapinero, núcleo de las citas de negocio y actividades especializadas.
- Multiplex Cine Colombia de Avenida Chile, para las proyecciones del mercado.
BAM 2025 representa un hito en la evolución del sector audiovisual colombiano, uniendo tecnología emergente (IA), animación, música y narrativas convergentes en un espacio de formación, promoción y networking. Su programación, alineada con inclusión, pensamiento crítico e internacionalización, reafirma su relevancia regional e internacional.
Programación de la Carpa Gente Convergente BAM 2025
15 de julio
- 4:00 P.M. – Company Focus: Cake
Cámara de Comercio, Salón 210 – Martha Sepúlveda presenta la productora internacional Cake, con enfoque en marcas infantiles y familiares bogotamarket.com. - 4:30 P.M. – Meet The Immersive Festivals
Cámara de Comercio, Salón 206 – Felipe César Londoño y Antoine Menier discuten curaduría, públicos y futuro de artes inmersivas.
16 de julio
- 11:00 A.M. – Market Session: “Narrativas no lineales en videojuegos y VR/XR”
Sala 207 – Alejandro Ángel reflexiona sobre guion en experiencias no lineales. - 11:30 A.M. – Company Focus: Titmouse
Salón 210 – Simon Wilches habla del estudio Titmouse y su producción animada global. - 2:00 P.M. – Market Session: “Un horizonte para la animación latinoamericana”
Sala 207 – Expertos de Pixelatl, LatinX in Animation y otros debaten el presente/futuro de la animación regional. - 2:30 P.M. – BAM TALK: “El sentido de diseñar mundos para FIFA y Rival Stars en Colombia”
Auditorio – Natalia Álvarez (PikPok) y Jairo Nieto (Bacon Games) abordan la creación de videojuegos globales desde Colombia. - 4:30 P.M. – BAM TALK: “El sentido que encontré en la animación como acto de resistencia”
Auditorio – Sepideh Farsi conversa sobre animación como herramienta de memoria y resistencia. - 5:00 P.M. – Market Session: “Producir y circular VR/XR en Latam”
Sala 207 – Panel con Tupac Martir, Daniela Camino y Xiomara Suescún sobre producción y circulación de XR en América Latina.
17 de julio
- 11:30 A.M. – Industry Bite: “Narrativas convergentes: cómo navegar las fronteras del formato y la tecnología”
Salón 210 – Expertos en animación, videojuegos y XR discuten los cruces interdisciplinarios. - 2:00 P.M. – Co produce animation (Colombia/España)
Salón 301 – Caso de estudio con Alejandro Zapata, Miguel Molina y Diego Herguera, moderado por Jara Ayucar (ICAA, España). - 2:30 P.M. – Industry Bite: “Bogdan’s Cross”
Salón 210 – Federico Moreno Bresser presenta su videojuego como estudio de caso. - 5:00 P.M. – Industry Bite: “Economía de la experiencia y tecnologías inmersivas”
Salón 209 – Juan Manuel Escobar (Demiurgo) habla sobre el paso de viewership a experience centric storytelling. - 5:00 P.M. – Industry Bite: “Alineando visión y presupuesto”
Salón 201/202 – Louis Philippe Vermette analiza la noción de calidad en animación, VFX y videojuegos desde lo creativo y presupuestal.
18 de julio
- 10:30 A.M. – Estudio de caso: proyectos ganadores Gente Convergente 2024
Sala 207 – Presentación de proyectos ganadores con Juan Pablo Cortes Suárez, Dayana Marcela Ruiz Poveda, Juan Murillo y otros. - 2:30 P.M. – Industry Bite: “Pasar de la IP a un videojuego (y viceversa)”
Salón 210 – José Luis Farías explica estrategias de adaptación entre franquicias animadas y videojuegos. - 2:30 P.M. – Industry Bite: “No es una línea recta”
Salón 210 – Vera Hourani, Rene Veilleux y Donald Román López discuten trayectorias no convencionales en animación.
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